using UnityEngine;

//这个类继承自 Item 类，包含特定的特殊效果逻辑。

// 创建一个可序列化的功能道具类
[CreateAssetMenu(fileName = "New FunctionalItem", menuName = "Inventory/FunctionalItem")]
public class FunctionalItem :Item
{


    public void ApplySpecialEffect(Player player)
    {
        //特殊效果的实现
    }
}
